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如果系统融合的两个身份底牌是预言家和骑士。
那么这个新的角色就叫骑士预言家,他不光拥有预言家的查验能力,还有骑士的裁决能力。骑士属于神牌,可以主动翻牌发动技能决斗一名玩家,如果对方是狼,则狼人出局,如果对方是好人,则骑士出局
骑士预言家等于是自带光环的预言家。
狼人肯定不敢悍跳,只要狼人敢跳,他就可以直接发动技能,给好人正视角。
再比如女巫和守墓人融合,就是守墓女巫。
他不仅拥有守墓人查看上一轮次被抗推出局的玩家是好人还是狼人的能力,还能像女巫一样毒人救人。
还有猎人和猎魔人融合,就是狩猎之神。猎魔人属于神职,每晚可以猎杀一名玩家,如果对方是狼,则狼人出局,如果对方是好人,则猎魔人出局,且猎魔人免疫女巫的毒
本来猎人是怕吃毒的,女巫毒了他就无法开枪了,但由于狩猎之神拥有猎魔人的能力。
所以,女巫毒不死狩猎之神,这个就相当变态了。
神和神进行的融合,可以进化出全信的角色,拥有更强大的能力。
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